เกมของราชา
หมากรุกโกมาโย เป็นเกมกลยุทธ์บนกระดาน ร่วมสมัยที่พัฒนามาจากโชกิ (หมากรุกญี่ปุ่น) เกมนี้ยังคงหลักการของตัวหมากพลิกกลับได้ (การเลื่อนขั้น) และ การนำตัวหมากที่ถูกกินกลับมาใช้ด้วยการวางหมาก พร้อมทั้งปรับให้เข้ากับ กระดาน 8×8 และมีการเพิ่มตัวหมากพิเศษเข้ามา
ชื่อ หมากรุกโกมาโย มาจากคำว่า
王棋 ในภาษาญี่ปุ่น
ซึ่งแปลตรงตัวว่า เกมของราชา
ในชุมชนผู้เล่น เกมนี้ยังถูกเรียกว่า
เกมของเจ้าหญิง
ซึ่งสะท้อนถึงนิทานพื้นบ้านที่ห้อมล้อมเกมนี้
องค์ประกอบของเกม
หมากรุกโกมาโย เป็นเกมที่ผู้เล่นสองคนนั่งหันหน้าเข้าหากันรอบกระดาน 8×8 ซึ่งมีทั้งหมด 64 ช่อง ตามธรรมเนียมของเกมกระดานญี่ปุ่น ผู้เล่นจะถูกเรียกว่า 先手 คือผู้เล่นที่เดินก่อน และ 後手 คือผู้เล่นที่เดินตาม
ในโลกตะวันตก Sente และ Gote มักถูกเรียกว่า ดำ และ ขาว โดยดำเป็นฝ่ายเดินก่อน
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยตัวหมาก 18 ตัว ตัวหมากเหล่านี้มีลักษณะแบน เป็นรูปห้าเหลี่ยมไม่สม่ำเสมอ คล้ายกับปลายลูกศร ตัวหมากมีหลายขนาดที่แตกต่างกันเล็กน้อย ตัวหมากของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีลักษณะภายนอกเหมือนกัน โดยปลายแหลมที่หันไปทางฝั่งตรงข้ามเป็นตัวบ่งบอกว่าตัวหมากเป็นของใคร ตัวหมากเรียงตามลำดับความสำคัญจากมากที่สุด (ขนาดใหญ่ที่สุด) ไปน้อยที่สุด (ขนาดเล็กที่สุด) ดังนี้:
- ขุน 1 ตัว
- เจ้าหญิง 1 ตัว
- เรือ 1 ตัว
- โคน 1 ตัว
- เงิน 2 ตัว
- ม้า 2 ตัว
- หอก 2 ตัว
- เบี้ย 8 ตัว
บนตัวหมากแต่ละตัวจะมีชื่อเขียนเป็นอักษรคันจิด้วยหมึกสีดำ ยกเว้นขุน ตัวหมากอื่นๆ จะมีอักษรตัวที่สองเขียนไว้ด้านหลัง ซึ่งแสดงถึงสถานะเลื่อนขั้น เมื่อตัวหมากถูกพลิกไปด้านนี้ระหว่างเกม หมายความว่าตัวหมากได้รับการเลื่อนขั้นและมีความสามารถในการเคลื่อนที่ที่แตกต่างออกไป
ตัวอย่างบนเรือ:
- ด้านไม่เลื่อนขั้น (ด้านหน้า)
-
เรือในสถานะไม่เลื่อนขั้น - ด้านเลื่อนขั้น (ด้านหลัง)
-
เรือในสถานะเลื่อนขั้น
ขุนสามารถแสดงได้ด้วยอักษรสองตัว คือ 王 และ 玉
อย่างไรก็ตาม ทั้งสองเป็นตัวหมากเดียวกัน (กฎและการเคลื่อนที่เหมือนกัน) เพียงแต่การแสดงต่างกัน
โดยทั่วไป 王 จะใช้กับผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่า (หรือแชมป์ครองตำแหน่ง)
ในขณะที่ 玉 จะใช้กับผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่า (หรือผู้ท้าชิง)
การเลือกนี้ขึ้นอยู่กับสถานะสัมพัทธ์ของผู้เล่น
ตามธรรมเนียม ในเกมที่มีความแตกต่างของอันดับ ผู้เล่นอันดับต่ำกว่า (下手) จะใช้ 玉 และเดินก่อน (Sente)
ในขณะที่ผู้เล่นอันดับสูงกว่า (上手) จะใช้ 王 และเดินทีหลัง (Gote)
ในเกมระหว่างผู้เล่นที่มีระดับเท่ากัน ความแตกต่างนี้มักถูกละเลยหรือกำหนดโดยพลการ
ด้านล่างนี้คือรายการตัวหมาก พร้อมชื่อ อักษรคันจิที่ใช้บนตัวหมาก
และตัวย่อสำหรับการบันทึก (โดยรูปแบบเลื่อนขั้นจะมี + นำหน้า)
รูปภาพแสดงสองรูปแบบการแสดงที่มีให้เลือก
| ชื่อ | ไม่เลื่อนขั้น | เลื่อนขั้น | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวย่อ | คันจิ | รูป (แบบตะวันออก) | รูป (แบบตะวันตก) | ตัวย่อ | คันจิ | รูป (แบบตะวันออก) | รูป (แบบตะวันตก) | |
| ขุน | K |
王 |
|
|
— | — | — | — |
| ขุนหยก | K |
玉 |
|
|
— | — | — | — |
| เจ้าหญิง | I |
姫 |
+I |
神 |
||||
| เรือ | R |
飛 |
+R |
龍 |
||||
| โคน | B |
角 |
+B |
馬 |
||||
| เงิน | S |
銀 |
+S |
全 |
||||
| ม้า | N |
桂 |
+N |
圭 |
||||
| หอก | L |
香 |
+L |
杏 |
||||
| เบี้ย | P |
歩 |
+P |
と |
||||
กฎการเล่น
วัตถุประสงค์
เป้าหมายของเกมคือการชนะโดยกินขุนของฝ่ายตรงข้าม หรือโดยเงื่อนไขจบเกมอื่นๆ ตามที่กฎกำหนด (เช่น ฝ่ายตรงข้ามยอมแพ้)
เราเรียกว่ารุกจนเมื่อตำแหน่งทำให้การกินขุนหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่ว่าจะป้องกันอย่างไรก็ตาม
การตั้งเกม
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะวางตัวหมากบนกระดาน โดยแต่ละตัวหันหน้าไปทางฝั่งตรงข้าม
ตำแหน่งเริ่มต้นเป็นดังนี้:
หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่น แผนภาพกระดานจะแสดงจากมุมมองของ Sente ซึ่งอยู่ด้านล่างของแผนภาพ
คอลัมน์จะระบุด้วยตัวอักษร a ถึง h จากซ้ายไปขวา และแถวจะระบุด้วยตัวเลข 1 ถึง 8 จากล่างขึ้นบน (จากมุมมองของ Sente)
ในแผนภาพการเคลื่อนที่ ช่องที่เน้นสีจะแสดงจุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้ของตัวหมากที่แสดง (การเคลื่อนที่ หรือการกินหากมีตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามอยู่)
ฝั่งผู้เล่นคนแรก (Sente)
- แถว 1: หอก, ม้า, เงิน, เจ้าหญิง, ขุน, เงิน, ม้า, หอก
- แถว 2: โคนหนึ่งตัวและเรือหนึ่งตัว ช่องอื่นๆ ว่าง
- แถว 3: เบี้ยอยู่ทุกช่อง
ฝั่งผู้เล่นคนที่สอง (Gote)
- แถว 8: หอก, ม้า, เงิน, เจ้าหญิง, ขุน, เงิน, ม้า, หอก
- แถว 7: เรือหนึ่งตัวและโคนหนึ่งตัว ช่องอื่นๆ ว่าง
- แถว 6: เบี้ยอยู่ทุกช่อง
เกมให้เปรียบ
เกมให้เปรียบคือเกมที่ผู้เล่นฝีมือดีกว่ายอมให้ ข้อได้เปรียบทางวัตถุแก่คู่ต่อสู้ตั้งแต่เริ่มต้น เพื่อให้โอกาสชนะเท่าเทียมกันมากขึ้น
ข้อได้เปรียบ
ในหมากรุกโกมาโย ข้อได้เปรียบนี้โดยทั่วไปจะอยู่ในรูปแบบของการเลื่อนขั้นตัวหมากหนึ่งตัวหรือมากกว่า ก่อนเริ่มเกม
ตัวอย่าง
ในตัวอย่างด้านล่าง Gote (ผู้เล่นฝีมือดีกว่า) ได้ให้ข้อได้เปรียบแก่ Sente (ผู้เล่นฝีมืออ่อนกว่า) โดยยอมให้เริ่มเกมด้วยเรือและโคนที่เลื่อนขั้นแล้ว
การเคลื่อนที่ของตัวหมาก
ในแต่ละตา ผู้เล่นสามารถเลือกเคลื่อนที่ตัวหมากที่อยู่บนกระดานอยู่แล้ว (การเคลื่อนที่นี้อาจนำไปสู่การเลื่อนขั้น การกิน หรือทั้งสองอย่าง) หรือวางตัวหมากที่ถูกกินไว้ก่อนหน้านี้กลับลงบนกระดาน ผู้เล่นจะสลับกันเดิน เมื่อเดินเสร็จแล้วก็เป็นตาของอีกฝ่ายทันที
ขุน
ขุน (玉/王) เคลื่อนที่ได้หนึ่งช่องต่อตา
ไปในทิศทางใดก็ได้ (หน้า, หลัง, ซ้าย, ขวา หรือแนวทแยง)
และกินในลักษณะเดียวกัน
เจ้าหญิง
เจ้าหญิง (姫) เคลื่อนที่ได้เหมือนโคนหรือเหมือนม้า
อย่างไรก็ตาม ต่างจากม้าในเกมนี้ (ที่จำกัดให้กระโดดไปข้างหน้าเท่านั้น) เจ้าหญิงสามารถกระโดดได้ทั้งแปดทิศทาง
ดังนั้นเจ้าหญิงสามารถเลื่อนไปตามแนวทแยงได้ไม่จำกัดระยะทาง (โดยไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้)
หรือกระโดดเป็นรูปตัว "L" (สองช่องแล้วหนึ่งช่องตั้งฉาก) ไปในทิศทางใดก็ได้
และกินในลักษณะเดียวกัน
เจ้าหญิงเลื่อนขั้น
เจ้าหญิงเลื่อนขั้น (神) ยังคงการเคลื่อนที่ทั้งหมด
ของเจ้าหญิง (แนวทแยงของโคนและการกระโดดของม้า) และ
ได้รับความสามารถเพิ่มเติมในการเคลื่อนที่หนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก ไปข้างหน้า
ข้างหลัง ซ้าย หรือขวา และกินในลักษณะเดียวกัน
เรือ
เรือ (飛) เคลื่อนที่ได้หลายช่องตามต้องการ
ในแนวเส้นตรง ไปตามแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน โดยไม่สามารถ
กระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้ เรือกินโดยหยุดการเคลื่อนที่บนช่องที่มี
ตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม
เรือเลื่อนขั้น
เรือเลื่อนขั้น (龍) ยังคงการเคลื่อนที่ทั้งหมด
ของเรือ และได้รับความสามารถเพิ่มเติมในการเคลื่อนที่หนึ่งช่องในแนวทแยง
ไปในทิศทางใดก็ได้ และกินในลักษณะเดียวกัน
โคน
โคน (角) เคลื่อนที่ในแนวทแยงได้หลายช่อง
ตามต้องการ โดยไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้ และกินโดย
หยุดบนช่องที่มีตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม
โคนเลื่อนขั้น
โคนเลื่อนขั้น (馬) ยังคงการเคลื่อนที่ทั้งหมดของ
โคน และได้รับความสามารถเพิ่มเติมในการเคลื่อนที่หนึ่งช่องในแนวเส้นตรง
ไปตามแถวหรือคอลัมน์ โคนเลื่อนขั้นกินในลักษณะเดียวกัน
เงิน
เงิน (銀) เคลื่อนที่ได้หนึ่งช่อง
ในแนวทแยง (ไปข้างหน้าหรือข้างหลัง) หรือหนึ่งช่องตรงไปข้างหน้า รวมเป็น
จุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้ห้าช่อง เงินไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวนอน
หรือถอยหลังเป็นเส้นตรงได้
เงินเลื่อนขั้น
เงินเลื่อนขั้น (全) เคลื่อนที่ได้หนึ่งช่อง
ในแนวตั้งฉากไปในทิศทางใดก็ได้ หรือหนึ่งช่องในแนวทแยง
ไปข้างหน้า รวมเป็นจุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้หกช่อง เงินเลื่อนขั้นไม่สามารถ
เคลื่อนที่ในแนวทแยงไปข้างหลังได้
ม้า
ม้า (桂) เคลื่อนที่โดยการกระโดด โดยเดินหน้า
สองช่องไปข้างหน้า แล้วหนึ่งช่องไปทางซ้ายหรือขวา
ในการเคลื่อนที่ครั้งเดียว ม้าสามารถไปได้เฉพาะข้างหน้าเท่านั้น จึงมี
จุดหมายปลายทางได้สูงสุดสองช่อง ต่างจากม้าในหมากรุกสากล
ม้าในเกมนี้ไม่สามารถไปด้านข้างหรือถอยหลังได้ ม้าและเจ้าหญิงเป็นตัวหมาก
เพียงสองตัวที่สามารถข้ามตัวหมากอื่นได้ ม้าไม่ถูกขวางโดย
ตัวหมากที่อยู่ข้างหน้า แต่ก็ไม่สามารถกินตัวหมากนั้นได้เช่นกัน
ม้าเลื่อนขั้น
ม้าเลื่อนขั้น (圭) เคลื่อนที่เหมือน
เงินเลื่อนขั้นทุกประการ ต่างจากม้าที่ยังไม่เลื่อนขั้น
ม้าเลื่อนขั้นไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้อีกต่อไป
หอก
หอก (香) เคลื่อนที่ได้หลายช่องตามต้องการ
ในแนวเส้นตรง เฉพาะไปข้างหน้าเท่านั้น ตามคอลัมน์ของตัวเอง หอก
ไม่สามารถถอยหลังหรือเคลื่อนที่ไปด้านข้างได้ และไม่สามารถกระโดดข้าม
ตัวหมากอื่นได้ หอกกินโดยหยุดการเคลื่อนที่บนช่องที่มีตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม
หอกเลื่อนขั้น
การเคลื่อนที่ของหอกเลื่อนขั้น (杏)
เหมือนกับเงินเลื่อนขั้นทุกประการ
เบี้ย
เบี้ย (歩) เคลื่อนที่ได้หนึ่งช่อง
ตรงไปข้างหน้า ตามคอลัมน์เดียวกัน และไม่สามารถถอยหลังได้เลย เบี้ย
กินในลักษณะเดียวกัน โดยเดินหน้าหนึ่งช่องไปยังตัวหมาก
ของฝ่ายตรงข้าม
เบี้ยเลื่อนขั้น
เบี้ยเลื่อนขั้น (と) เคลื่อนที่เหมือน
เงินเลื่อนขั้น (全) ทุกประการ
คือหนึ่งช่องไปข้างหน้า ข้างหลัง ซ้าย หรือขวา หรือในแนวทแยง
ไปข้างหน้า แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ในแนวทแยงไปข้างหลังได้
การเลื่อนขั้น
เขตเลื่อนขั้นของผู้เล่นคือสามแถวสุดท้าย ของฝั่งตรงข้าม ซึ่งเป็นแถวที่ตัวหมากของ ฝ่ายตรงข้ามวางอยู่ตอนเริ่มเกม เมื่อตัวหมากเข้าสู่เขตนี้ เคลื่อนที่ภายในเขต หรือออกจากเขตระหว่าง การเดิน (แต่ไม่ใช่เมื่อถูกวางหมาก) ตัวหมากนั้นสามารถเลื่อนขั้นได้ เมื่อจบการเดินนั้น การเลื่อนขั้นทำโดยการพลิกตัวหมาก เพื่อแสดงตัวอักษรของด้านที่เลื่อนขั้นแล้ว
อย่างไรก็ตาม ในบางกรณี การเลื่อนขั้นจะกลายเป็นข้อบังคับ หากตัวหมาก ไปถึงช่องที่จะไม่สามารถทำการเคลื่อนที่ใดๆ ได้อย่างถูกกฎ ในตาต่อไปโดยไม่เลื่อนขั้น ตัวหมากนั้นจะต้องเลื่อนขั้น
การกินและตัวหมากในมือ
เมื่อตัวหมากถูกกิน มันจะไม่ออกจากเกมไปอย่างถาวร ตัวหมากจะถูกนำออกจากกระดานและเก็บไว้ในกองสำรองของผู้เล่นที่กินมันมา เราเรียกว่าตัวหมากนั้นถูกเก็บไว้ในมือ ในภาษาญี่ปุ่น ตัวหมากเหล่านี้เรียกว่า 持ち駒 หรือ 手駒
ตามกฎทั่วไป ตัวหมากที่ถูกกินจะกลับสู่สถานะไม่เลื่อนขั้น ในขณะที่ถูกกิน ดังนั้น ตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้วเมื่อถูกกินจะถูกลดขั้น ทันทีในมือของผู้เล่น (เช่น เงินเลื่อนขั้น จะกลายเป็นเงินที่ไม่เลื่อนขั้น)
ข้อยกเว้น: สิทธิ์ของขุน
เมื่อขุนเป็นผู้กินตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้ว ผู้เล่นสามารถเลือกได้
จะลดขั้นตามปกติ หรือใช้ สิทธิ์ของขุน
และ
เก็บรักษาไว้ในสถานะเลื่อนขั้นในมือ
แทนที่จะเคลื่อนที่ตัวหมากที่อยู่บนกระดานอยู่แล้ว ผู้เล่นสามารถในตาของตน วางหมากตัวหมากที่มีอยู่ในมือ โดยวางลงบน ช่องว่าง และตัวหมากนั้นจะกลายเป็นตัวหมากที่ใช้งานได้ การวางหมากจะรักษาสถานะที่แน่นอนของตัวหมากในมือในขณะ ที่วางลง (เลื่อนขั้นหรือไม่เลื่อนขั้น) การวางหมากแต่ละครั้งนับเป็นหนึ่งตา
การวางหมากไม่สามารถกินตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้ (ช่องที่วางต้องว่าง) และไม่สามารถเลื่อนขั้นทันที แม้ว่าจะวางหมากในเขตเลื่อนขั้นก็ตาม การวางหมากตัวหมากที่ไม่เลื่อนขั้นในมือไปยังเขตเลื่อนขั้นจะไม่ทำให้เกิดการเลื่อนขั้น อย่างไรก็ตาม ตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้วในมือจะถูกวางโดยยังคงเลื่อนขั้นอยู่ จากจุดนี้เป็นต้นไป ตัวหมากนั้นสามารถกินและเลื่อนขั้นได้ในตา ต่อๆ ไป เหมือนกับตัวหมากอื่นๆ ในเกม
ข้อจำกัดในการวางหมาก
ตัวหมากบางตัวไม่สามารถวางหมากได้ทุกที่บนกระดาน ข้อจำกัดต่อไปนี้มีผลบังคับใช้:
- ตัวหมากที่ไม่มีการเคลื่อนที่ที่เป็นไปได้ (行き所のない駒): หอกที่ไม่เลื่อนขั้นและม้าที่ไม่เลื่อนขั้นไม่สามารถวางหมากบนแถวสุดท้ายได้ (แถวที่ 8 สำหรับ Sente, แถวที่ 1 สำหรับ Gote) และม้าที่ไม่เลื่อนขั้นก็ไม่สามารถวางหมากบนแถวรองสุดท้ายได้เช่นกัน (แถวที่ 7 สำหรับ Sente, แถวที่ 2 สำหรับ Gote) ในตำแหน่งเหล่านี้ การเคลื่อนที่ที่ไปได้เฉพาะข้างหน้าเท่านั้นจะทำให้ไม่มี การเดินที่ถูกกฎในตาต่อไป
-
เบี้ยที่ไม่เลื่อนขั้น:
เบี้ยที่ไม่เลื่อนขั้นไม่สามารถวางหมากได้เลย
เบี้ยที่ไม่เลื่อนขั้นที่ถูกกินจึงยังคงอยู่ในมือ แต่ใช้งานไม่ได้ (ไม่สามารถกลับเข้าสู่กระดานได้)
อย่างไรก็ตาม หากขุนกินเบี้ยที่เลื่อนขั้นแล้ว และผู้เล่นเลือกใช้
สิทธิ์ของขุน
เพื่อเก็บรักษาไว้ในรูปแบบเลื่อนขั้นในมือ เบี้ยเลื่อนขั้นนั้นก็สามารถวางหมากได้ในภายหลัง
รุก
ขุนอยู่ในสถานะรุก (王手) เมื่อมันอาจถูกกินในตาถัดไปหากผู้เล่นไม่ตอบสนอง ในหมากรุกโกมาโย การรุกเป็นข้อมูลของเกม ไม่จำเป็นต้องประกาศ และไม่ผิดกฎที่จะวางหรือปล่อยให้ขุนของตนเองอยู่ในสถานะรุก
ดังนั้น หากผู้เล่นไม่สังเกตว่าขุนของตนถูกคุกคาม ฝ่ายตรงข้ามสามารถ กินมันในตาถัดไปและชนะเกมทันที เราเรียกว่ารุกจน (王手詰め) เมื่อไม่ว่าจะป้องกันอย่างไร การกินขุนก็หลีกเลี่ยงไม่ได้
การจบเกม
เกมหมากรุกโกมาโยส่วนใหญ่จบลงด้วยการกินขุน (มักเป็นผลจากสถานการณ์รุกจน) หรือโดยการยอมแพ้ ของผู้เล่นที่อยู่ในสถานะเสียเปรียบ เนื่องจากตัวหมากที่ถูกกินยังคงอยู่ในมือ และสามารถวางหมากได้ จึงเป็นเรื่องปกติที่จะมีวัตถุเพียงพอ สำหรับเตรียมการโจมตีชี้ขาด
เกมอาจจบลงได้เช่นกันหากผู้เล่นเดินการเดินผิดกฎ เกมจะหยุดทันทีและผู้เล่นที่ทำผิดแพ้เกม
สิ่งต่อไปนี้ถือเป็นการเดินผิดกฎ คือการกระทำใดๆ ที่ละเมิดกฎด้านล่าง (รายการครบถ้วนตามกฎในหน้านี้):
- เล่นอย่างอื่นที่ไม่ใช่การเคลื่อนที่หรือการวางหมาก
- เคลื่อนที่ตัวหมากออกนอกกระดาน หรือไปยังช่องที่ไม่ใช่จุดหมายปลายทางที่อนุญาตสำหรับประเภทและสถานะของมัน (เลื่อนขั้น/ไม่เลื่อนขั้น)
- สำหรับตัวหมากระยะไกล (เรือ, โคน, หอก) ข้ามตัวหมากอื่น เส้นทางต้องว่างจนถึงช่องปลายทาง
- เคลื่อนที่ตัวหมากไปยังช่องที่มีตัวหมากฝ่ายเดียวกันอยู่
- วางหมากบนช่องที่ไม่ว่าง (การวางหมากไม่สามารถกินได้)
- วางหมากบนช่องที่การวางหมากนั้นถูกห้าม:
- หอกที่ไม่เลื่อนขั้นและม้าที่ไม่เลื่อนขั้นบนแถวสุดท้าย (แถวที่ 8 สำหรับ Sente, แถวที่ 1 สำหรับ Gote)
- ม้าที่ไม่เลื่อนขั้นบนแถวรองสุดท้าย (แถวที่ 7 สำหรับ Sente, แถวที่ 2 สำหรับ Gote)
- เบี้ยที่ไม่เลื่อนขั้น (ทุกที่บนกระดาน)
- ใช้การเลื่อนขั้นเมื่อไม่ได้รับอนุญาต (เช่น ระหว่างการวางหมาก)
- ไม่ใช้การเลื่อนขั้นเมื่อเป็นข้อบังคับ คือเมื่อตัวหมากไปถึงช่องที่จะไม่มีการเคลื่อนที่ที่ถูกกฎในตาต่อไปโดยไม่เลื่อนขั้น (โดยทั่วไป: เบี้ยหรือหอกบนแถวสุดท้าย, ม้าบนสองแถวสุดท้าย)
- เดินที่ละเมิดกฎการซ้ำที่อธิบายด้านล่าง
การซ้ำเป็นสิ่งต้องห้าม การเดินผิดกฎหากมันทำซ้ำการเดินที่เคยเล่นไปแล้วในเกมอย่างแม่นยำ — กล่าวคือหากมันเกี่ยวข้องกับตัวหมากเดียวกัน (หรือในกรณีของการวางหมาก ตัวหมากประเภทเดียวกันและสถานะเดียวกัน) ช่องเริ่มต้นเดียวกัน ช่องปลายทางเดียวกัน และตัวเลือกการเลื่อนขั้นเดียวกัน — และตำแหน่งที่ได้เหมือนกับที่เคยได้ก่อนหน้านี้ โดยตำแหน่งหมายถึงชุดของตัวหมากทั้งหมดที่อยู่บนกระดานและสถานะของมัน (เลื่อนขั้นหรือไม่) ตัวหมากที่ถืออยู่ในมือของผู้เล่นแต่ละคน (และสถานะของมัน) รวมถึงฝ่ายที่ต้องเดิน ผู้เล่นที่ทำการซ้ำดังกล่าวแพ้เกมทันที
สุดท้าย หาก50 ตาของผู้เล่นแต่ละคน (คือ100 ครึ่งตา) ถูกเล่นโดยไม่มีการกินใดๆ และไม่มีการเดินเบี้ยที่ไม่เลื่อนขั้น เกมอาจถูกประกาศว่าเสมอ
เรื่องเล่าทางวัฒนธรรมและตำนานเมือง
หมากรุกโกมาโยยังคงรักษาหลักการพื้นฐานของโชกิ แต่มีความแตกต่าง ด้วยเรื่องเล่าร่วมสมัยมากกว่าต้นกำเนิดทางประวัติศาสตร์ที่มีเอกสารยืนยัน เกมนี้ได้รับการกำหนดรูปแบบและตั้งชื่อโดยนักเขียนชาวฝรั่งเศส Cyril Veltin ซึ่ง เล่าว่า ได้ค้นพบมันขณะสังเกตการเล่นเกมแปลกประหลาดในสวนสาธารณะแห่งหนึ่งที่โอซากะในคืนฤดูร้อน
หัวใจของเรื่องเล่าทางวัฒนธรรมนี้คือตำนานเมือง ที่เกี่ยวข้องกับโยไคชื่อ โกมาโย ซึ่ง บางครั้งจะเชิญผู้เล่นมาเล่นหมากรุกโกมาโยใต้แสงจันทร์
ผู้เล่นบางคนอ้างว่าเคยเห็นเธอ บางคนไม่เชื่อ