หมากราชา เป็นเกมกลยุทธ์บนกระดานร่วมสมัยที่พัฒนามาจากโชกิ (หมากรุกญี่ปุ่น) เกมนี้ยังคงการจัดเรียงตัวหมากของโชกิ การเลื่อนขั้น และการนำตัวหมากที่ถูกกินกลับมาใช้ด้วยการวางหมาก พร้อมทั้งปรับให้เข้ากับกระดาน 8×8 ซึ่งนายพลทองตัวเดียวของแต่ละฝ่ายสามารถเลื่อนขั้นเป็นทองอิสระได้
ชื่อ หมากราชา ในภาษาญี่ปุ่นเขียนว่า
王棋(Ōgi)
ซึ่งแปลตรงตัวว่า เกมของราชา
ในชุมชนผู้เล่น เกมนี้ยังถูกเรียกว่า
เกมของเจ้าหญิง
ซึ่งสะท้อนถึงนิทานพื้นบ้านที่ห้อมล้อมเกมนี้
บน Sashité หมากราชายังสามารถพบกับหมากรุกสากลหรือเซียงฉีบนกระดานเดียวกันได้ โดยแต่ละฝ่ายเดินตามกติกาของเกมของตน และนายพลทองจะเริ่มเกมในสภาพเลื่อนขั้นแล้ว คือเป็นทองอิสระ
องค์ประกอบของเกม
หมากราชา เป็นเกมที่ผู้เล่นสองคนนั่งหันหน้าเข้าหากันรอบกระดาน 8×8 ซึ่งมีทั้งหมด 64 ช่อง ตามธรรมเนียมของเกมกระดานญี่ปุ่น ผู้เล่นจะถูกเรียกว่า 先手 คือผู้เล่นที่เดินก่อน และ 後手 คือผู้เล่นที่เดินตาม
ในโลกตะวันตก Sente และ Gote มักถูกเรียกว่า ดำ และ ขาว โดยดำเป็นฝ่ายเดินก่อน
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยตัวหมาก 18 ตัว ตัวหมากเหล่านี้มีลักษณะแบน เป็นรูปห้าเหลี่ยมไม่สม่ำเสมอ คล้ายกับปลายลูกศร ตัวหมากมีหลายขนาดที่แตกต่างกันเล็กน้อย ยกเว้นขุน (ดูด้านล่าง) ตัวหมากของผู้เล่นทั้งสองฝ่ายมีลักษณะภายนอกเหมือนกัน โดยปลายแหลมที่หันไปทางฝั่งตรงข้ามเป็นตัวบ่งบอกว่าตัวหมากเป็นของใคร ตัวหมากเรียงตามลำดับความสำคัญจากมากที่สุด (ขนาดใหญ่ที่สุด) ไปน้อยที่สุด (ขนาดเล็กที่สุด) ดังนี้:
- ขุน 1 ตัว
- นายพลทอง 1 ตัว
- เรือ 1 ตัว
- โคน 1 ตัว
- นายพลเงิน 2 ตัว
- ม้า 2 ตัว
- หอก 2 ตัว
- เบี้ย 8 ตัว
แต่ละตัวหมากมีชื่อเขียนด้วยอักษรคันจิด้วยหมึกสีดำ ตัวหมากทุกตัวยกเว้นขุนมีรูปแบบเลื่อนขั้น โดยด้านหลังมีอักษรของตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้ว เมื่อตัวหมากถูกพลิกเป็นด้านนี้ระหว่างเกม หมายความว่ามันได้เลื่อนขั้นแล้ว และมีการเคลื่อนที่ที่แตกต่างออกไป
ตัวอย่างกับเบี้ย:
- ด้านไม่เลื่อนขั้น (หน้า)
-
เบี้ยในสถานะไม่เลื่อนขั้น - ด้านเลื่อนขั้น (หลัง)
-
เบี้ยที่เลื่อนขั้นเป็นโทกิน
ขุนสามารถแสดงได้ด้วยอักษรสองตัว คือ 王 และ 玉
อย่างไรก็ตาม ทั้งสองเป็นตัวหมากเดียวกัน (กฎและการเคลื่อนที่เหมือนกัน) เพียงแต่การแสดงต่างกัน
ตัวหมาก 玉 เรียกว่าแม่ทัพหยก เป็นเพียงรูปแบบเชิงความงามของขุน (K^) ใช้เฉพาะเมื่อหมากราชาพบหมากราชาเท่านั้น
ตามธรรมเนียมทั้งทางประวัติศาสตร์และเชิงให้เกียรติ แม่ทัพหยกจะถูกมอบให้ผู้เล่นที่มีอันดับต่ำกว่า (วัดด้วยคะแนนอีโล เป็นต้น) หรือให้ Sente หากอันดับเท่ากัน
เพื่อให้มีขุน (王) เพียงตัวเดียวบนกระดาน: ผู้เล่นอันดับต่ำกว่าจึงแสดงความเคารพต่อผู้เล่นอันดับสูงกว่าด้วยวิธีนี้
เมื่อหมากราชาพบหมากรุกสากลหรือเซียงฉีบนกระดานเดียวกัน จะไม่ใช้แม่ทัพหยกเลย
ในการบันทึก แม่ทัพหยกอาจเขียนเป็น K^' (k^' สำหรับ Gote) ก็ได้ตามความสมัครใจ ส่วนการบันทึกตำแหน่งแบบมาตรฐานจะเขียนขุนทั้งสองตัวเป็น K^
ด้านล่างนี้คือรายการตัวหมาก พร้อมชื่อ อักษรคันจิที่ใช้บนตัวหมาก และตัวย่อสำหรับการบันทึก
ตัวย่อเหล่านี้เป็นไปตามธรรมเนียม EPIN: อักษรตัวใหญ่หมายถึงตัวหมากของ Sente
อักษรตัวเล็กหมายถึงตัวหมากของ Gote (เช่น K^ คือขุนของ Sente และ k^ คือขุนของ Gote)
และคำนำหน้า + หมายถึงตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้ว (เช่น โทกินบันทึกเป็น +F)
ภาพแสดงตัวหมากในทิศทางของ Sente ตัวหมากของ Gote เหมือนกันแต่หมุน 180 องศา
| ชื่อ | ไม่เลื่อนขั้น | เลื่อนขั้น | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ตัวย่อ | คันจิ | ภาพ | ตัวย่อ | คันจิ | ภาพ | |
| ขุน | K^ |
王 | — | — | — | |
| แม่ทัพหยก | K^' |
玉 | — | — | — | |
| นายพลทอง | G |
金 | +G |
姫 | ||
| เรือ | R |
飛 | +R |
龍 | ||
| โคน | B |
角 | +B |
馬 | ||
| นายพลเงิน | S |
銀 | +S |
全 | ||
| ม้า | N |
桂 | +N |
圭 | ||
| หอก | L |
香 | +L |
杏 | ||
| เบี้ย | F |
歩 | +F |
と | ||
กฎการเล่น
เป้าหมาย
เป้าหมายของเกมคือการรุกจนขุนของฝ่ายตรงข้าม: ทำให้ขุนตกอยู่ภายใต้การโจมตีที่ไม่สามารถหลบหนีได้อีกต่อไป เช่นเดียวกับโชกิและหมากรุกสากล การเดินที่ทำให้ขุนของตนถูกรุก หรือปล่อยให้ขุนถูกรุกต่อไป ถือว่าผิดกฎ ดังนั้นขุนจะไม่มีวันถูกกินจริงๆ — การรุกจนคือสิ่งที่ตัดสินเกม เกมยังอาจจบลงด้วยวิธีอื่น (การยอมแพ้ การเสมอ): ดู การจบเกม
การจัดเรียงเริ่มต้น
เมื่อเริ่มเกม ผู้เล่นทั้งสองจัดเรียงตัวหมากบนกระดาน โดยแต่ละตัวหันไปทางฝั่งตรงข้าม การจัดเรียงคือการจัดเรียงของโชกิที่ย่อให้เหลือ 8 แนว:
หากไม่ได้ระบุไว้เป็นอื่น แผนภาพจะแสดงจากมุมมองของ Sente โดย Sente อยู่ด้านล่าง
แนว (คอลัมน์) กำกับด้วย a ถึง h จากซ้ายไปขวา และแถวกำกับด้วย 1 ถึง 8 จากล่างขึ้นบน (จากมุมมองของ Sente)
ในแผนภาพการเดิน ช่องที่ถูกเน้นสีแสดงจุดหมายที่เป็นไปได้ของตัวหมากในภาพ (การเดิน หรือการกินหากมีตัวหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่)
ฝ่ายผู้เล่นคนแรก (Sente)
แถวที่ 1: หอก ม้า นายพลเงิน นายพลทอง ขุน (แสดงเป็นแม่ทัพหยก) นายพลเงิน ม้า หอก แถวที่ 2: โคนบน b2 และเรือบน g2 — เช่นเดียวกับโชกิ โคนอยู่ทางซ้ายของผู้เล่น และเรืออยู่ทางขวา แถวที่ 3: เบี้ยหนึ่งตัวในแต่ละช่อง
ฝ่ายผู้เล่นคนที่สอง (Gote)
แถวที่ 8: หอก ม้า นายพลเงิน นายพลทอง ขุน นายพลเงิน ม้า หอก
แถวที่ 7: เรือบน b7 และโคนบน g7 — ทางซ้ายและทางขวาของผู้เล่นคนนั้นเช่นกัน
แถวที่ 6: เบี้ยหนึ่งตัวในแต่ละช่อง
แถวที่ 4 ถึง 5 ว่าง นายพลทองของทั้งสองฝ่ายอยู่บนแนว d และขุนอยู่บนแนว e — ตำแหน่งเดียวกับควีนและคิงของหมากรุกสากล
การจัดเรียงจึงไม่สมมาตรเมื่อหมุน 180°
ในสัญกรณ์ FEEN ตำแหน่งเริ่มต้นเขียนเป็น
lnsgk^snl/1r4b1/ffffffff/8/8/FFFFFFFF/1B4R1/LNSGK^SNL / J/j
การเดินของตัวหมาก
ในแต่ละตา ผู้เล่นทำเพียงหนึ่งในสองการกระทำต่อไปนี้: เดินตัวหมากที่อยู่บนกระดานอยู่แล้ว (ซึ่งอาจทำให้เกิดการกินและ/หรือการเลื่อนขั้น) หรือวางตัวหมากที่กินมาก่อนหน้านี้ ผู้เล่นผลัดกันเดิน โดย Sente เริ่มก่อน ยกเว้นม้า ตัวหมากไม่สามารถกระโดดข้ามตัวหมากอื่นได้ ไม่มีการเข้าป้อม
ขุน
ขุน (玉 / 王) เดินได้ครั้งละหนึ่งช่อง ในทุกทิศทาง (หน้า หลัง ซ้าย ขวา หรือทแยง) และกินด้วยวิธีเดียวกัน ขุนไม่สามารถเลื่อนขั้นได้
นายพลทอง
นายพลทอง (金) เดินหนึ่งช่องไปยังจุดหมายหนึ่งในหกจุด: หนึ่งช่องตามแนวตั้งหรือแนวนอน (ทั้งสี่ทิศทาง) หรือหนึ่งช่องตามแนวทแยงไปข้างหน้า (สองแนวทแยง) มันไม่สามารถเดินทแยงถอยหลังได้ และกินด้วยวิธีเดียวกับที่เดิน มันคือนายพลทองของโชกิ แต่ต่างจากโชกิตรงที่มันเลื่อนขั้นได้ เมื่อเลื่อนขั้นจะกลายเป็นทองอิสระ
เรือ
เรือ (飛) เดินเป็นเส้นตรงได้ไม่จำกัดช่อง ตามแถวหรือแนวเดียวกัน โดยไม่กระโดดข้ามตัวหมาก เรือกินโดยจบการเดินบนตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม เมื่อเลื่อนขั้นจะกลายเป็นราชามังกร
โคน
โคน (角) เดินตามแนวทแยงได้ไม่จำกัดช่อง โดยไม่กระโดดข้ามตัวหมาก และกินโดยหยุดบนตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม เมื่อเลื่อนขั้นจะกลายเป็นม้ามังกร
นายพลเงิน
นายพลเงิน (銀) เดินหนึ่งช่องไปยังจุดหมายหนึ่งในห้าจุด: หนึ่งช่องตรงไปข้างหน้า หรือหนึ่งช่องตามแนวทแยงทั้งสี่ มันไม่สามารถเดินถอยหลังตรงหรือเดินด้านข้างได้ และกินด้วยวิธีเดียวกับที่เดิน เมื่อเลื่อนขั้นจะได้การเดินของนายพลทอง
ม้า
ม้า (桂) คือม้าของโชกิ: กระโดดสองช่องไปข้างหน้าแล้วหนึ่งช่องไปด้านข้าง ไปทางซ้ายหรือทางขวา มันมีจุดหมายได้มากสุดสองช่อง และกระโดดถอยหลังหรือไปด้านข้างไม่ได้ มันกระโดดข้ามตัวหมากที่ขวางอยู่ และกินโดยลงบนตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม การเดินของมันจึงต่างจากม้าในหมากรุกสากล เมื่อเลื่อนขั้นจะได้การเดินของนายพลทอง
หอก
หอก (香) เลื่อนตรงไปข้างหน้าได้ไม่จำกัดช่องในแนวเดิม โดยไม่กระโดดข้ามตัวหมาก และเดินถอยหลังหรือไปด้านข้างไม่ได้ มันกินโดยจบการเดินบนตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม เมื่อเลื่อนขั้นจะได้การเดินของนายพลทอง
เบี้ย
เบี้ย (歩) เดินหน้าตรงได้เพียงหนึ่งช่องในแนวเดิม และถอยหลังไม่ได้เลย การกินก็ใช้วิธีเดียวกัน: เดินหน้าหนึ่งช่องไปบนตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม (ไม่มีการกินตามแนวทแยงแบบหมากรุกสากล) ไม่มีการเดินสองช่อง เมื่อเลื่อนขั้นจะกลายเป็นโทกิน
โทกิน หอกเลื่อนขั้น ม้าเลื่อนขั้น และนายพลเงินเลื่อนขั้น
โทกิน (と เบี้ยที่เลื่อนขั้นแล้ว) หอกเลื่อนขั้น (杏) ม้าเลื่อนขั้น (圭) และนายพลเงินเลื่อนขั้น (全) เดินเหมือนกันทุกตัว คือหนึ่งช่องไปยังจุดหมายหนึ่งในหกจุด: หนึ่งช่องตามแนวตั้งหรือแนวนอน (ทั้งสี่ทิศทาง) หรือหนึ่งช่องตามแนวทแยงไปข้างหน้า (สองแนวทแยง) พวกมันไม่สามารถเดินทแยงถอยหลังได้: นี่คือการเดินของนายพลทอง ตัวหมากเหล่านี้ไม่สามารถเลื่อนขั้นต่อไปได้อีก
ทองอิสระ (นายพลทองที่เลื่อนขั้นแล้ว)
ทองอิสระ (อักษรบนตัวหมากคือ 姫; ในโชกิเรียกว่า 奔金) คือนายพลทองที่เลื่อนขั้นแล้ว: มันเลื่อนได้ไม่จำกัดช่องในหกทิศทาง สี่ทิศทางตามแนวตั้งและแนวนอนเหมือนเรือ (ตามแถวหรือแนวเดียวกัน) และสองแนวทแยงไปข้างหน้า มันไม่สามารถเดินทแยงถอยหลังได้ มันไม่กระโดดข้ามตัวหมาก และกินโดยจบการเดินบนตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม นี่คือการเดินของนายพลทองที่ขยายออกไปจนถึงขอบกระดาน มันไม่สามารถเลื่อนขั้นต่อไปได้อีก
ม้ามังกร (โคนที่เลื่อนขั้นแล้ว)
ม้ามังกร (馬) คือโคนที่เลื่อนขั้นแล้ว: มันยังคงการเลื่อนตามแนวทแยงของโคน และเดินหนึ่งช่องตามแนวตั้งหรือแนวนอนได้ด้วยทั้งสี่ทิศทาง มันไม่สามารถเลื่อนขั้นต่อไปได้อีก
ราชามังกร (เรือที่เลื่อนขั้นแล้ว)
ราชามังกร (龍) คือเรือที่เลื่อนขั้นแล้ว: มันยังคงการเลื่อนตามแนวตั้งและแนวนอนของเรือ และเดินหนึ่งช่องตามแนวทแยงได้ด้วยทั้งสี่ทิศทาง มันไม่สามารถเลื่อนขั้นต่อไปได้อีก
การเลื่อนขั้น
เขตเลื่อนขั้นของผู้เล่นแต่ละคน (ค่ายของฝ่ายตรงข้าม) คือสามแถวที่ไกลที่สุดของกระดานเมื่อมองจากฝั่งตน: แถวที่ 6, 7 และ 8 สำหรับ Sente และแถวที่ 3, 2 และ 1 สำหรับ Gote — คือค่ายที่ฝ่ายตรงข้ามจัดเรียงตัวหมากไว้ตอนเริ่มเกม
กฎเป็นไปตามโชกิ การเดินที่นำตัวหมากเข้าสู่เขตนี้ เดินภายในเขตนี้ หรือออกจากเขตนี้ อาจเลื่อนขั้นตัวหมากนั้นได้: ผู้เล่นเป็นผู้เลือก และพลิกตัวหมากเมื่อลงบนช่องปลายทาง ตัวหมากที่ไม่ได้เลื่อนขั้นในตอนนั้นยังเลื่อนขั้นได้ในภายหลัง ด้วยการเดินที่เข้าเงื่อนไขเดียวกัน การเลื่อนขั้นเป็นข้อบังคับเมื่อตัวหมากที่ไม่เลื่อนขั้นจะไม่สามารถเดินได้อีกเลย: เบี้ยและหอกที่ไปถึงแถวสุดท้าย และม้าที่ไปถึงแถวสุดท้ายหรือแถวรองสุดท้าย
ขุนไม่เลื่อนขั้น นายพลทองไม่เคยถูกบังคับให้เลื่อนขั้น เพราะมันมีการเดินได้เสมอ ตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้วไม่สามารถเลื่อนขั้นซ้ำได้ การวางหมากไม่ทำให้เกิดการเลื่อนขั้น: ตัวหมากถูกวางในสภาพที่ถืออยู่ในมือ คือไม่เลื่อนขั้น แม้จะวางภายในเขตเลื่อนขั้นก็ตาม
การกินและตัวหมากในมือ
เมื่อตัวหมากถูกกิน มันไม่ได้ออกจากเกมไปตลอดกาล: มันถูกนำออกจากกระดานและวางไว้ในคลังของผู้เล่นที่กินมัน เราเรียกว่าตัวหมากนั้นถูกถือในมือ ในภาษาญี่ปุ่น ตัวหมากเหล่านี้เรียกว่า 持ち駒 หรือ 手駒
การแปลงสภาพของตัวหมากที่ถูกกินเป็นไปตามกฎสองข้อ ซึ่งใช้ตามลำดับ:
- การถอดขั้น ตัวหมากกลับคืนสู่รูปแบบไม่เลื่อนขั้น: โทกินที่ถูกกินจะกลายเป็นเบี้ยอีกครั้ง ราชามังกรกลายเป็นเรือ ม้ามังกรกลายเป็นโคน ทองอิสระกลายเป็นนายพลทอง และหอก ม้า นายพลเงินที่เลื่อนขั้นแล้วกลับเป็นตัวหมากเดิม ตัวหมากที่ไม่เลื่อนขั้นไม่เปลี่ยนแปลงในขั้นตอนนี้
- การเปลี่ยนฝ่าย ตัวหมากเข้าร่วมฝ่ายของผู้ที่กินมัน (ตัวพิมพ์ของสัญกรณ์ถูกสลับ: ตัวใหญ่ ↔ ตัวเล็ก)
ตัวหมากที่ถูกกินทุกตัวจะเปลี่ยนฝ่ายเช่นนี้: มันไปอยู่ฝ่ายผู้ที่กินมัน และโดยหลักการแล้วสามารถถูกวางกลับลงมาได้อีก (ภายใต้ข้อจำกัดด้านล่าง) ไม่มีทางเก็บตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้วไว้ในมือได้: มันจะกลายเป็นตัวหมากเดิมเสมอ ขุนไม่มีวันถูกกิน จึงไม่มีวันเป็นตัวหมากในมือ
แทนที่จะเดินตัวหมากบนกระดาน ผู้เล่นสามารถใช้ตาของตนวางตัวหมากที่ถืออยู่ในมือ: วางลงบนช่องว่าง แล้วตัวหมากนั้นจะกลับเข้าร่วมกองกำลังของตน การวางหมากแต่ละครั้งนับเป็นหนึ่งตาเต็ม การวางหมากไม่สามารถกินได้ (ช่องปลายทางต้องว่าง) และไม่ทำให้ตัวหมากเลื่อนขั้น แม้อยู่ในเขตเลื่อนขั้นก็ตาม
ข้อจำกัดในการวางหมาก
เนื่องจากการเปลี่ยนฝ่ายเกิดขึ้นเสมอ ตัวหมากในมือทุกตัวจึงเป็นของฝ่ายผู้ถือ และโดยหลักการแล้ววางได้ทั้งหมด การวางหมากที่ละเมิดข้อใดข้อหนึ่งต่อไปนี้ถือว่าผิดกฎ:
- ห้ามวางบนช่องที่เดินต่อไม่ได้ ตัวหมากไม่สามารถถูกวางบนช่องที่มันจะไม่สามารถเดินได้อีกเลย: เบี้ยและหอกห้ามวางบนแถวสุดท้ายของฝ่ายตน (แถวที่ 8 สำหรับ Sente แถวที่ 1 สำหรับ Gote) และม้าห้ามวางบนแถวสุดท้ายหรือแถวรองสุดท้ายของฝ่ายตน
- นิฟุ (二歩) เบี้ยไม่สามารถถูกวางในแนวที่ผู้เล่นมีเบี้ยไม่เลื่อนขั้นของตนอยู่แล้วบนกระดาน โทกินที่อยู่ในแนวนั้นไม่นับเป็นนิฟุ: นับเฉพาะเบี้ยไม่เลื่อนขั้นเท่านั้น
- อุจิฟุซุเมะ (打ち歩詰め) เบี้ยไม่สามารถถูกวางบนช่องใดหากการวางนั้นทำให้เกิดการรุกจน การวางเบี้ยเพื่อรุกเฉยๆ นั้นทำได้: สิ่งที่ห้ามคือการรุกจนเท่านั้น และการรุกจนด้วยการวางตัวหมากอื่นก็ทำได้
ตัวหมากอื่นๆ (เรือ โคน นายพลเงิน นายพลทอง) สามารถเดินได้จากทุกช่องบนกระดาน 8×8: จึงไม่มีข้อจำกัดเรื่องช่องสำหรับตัวหมากเหล่านี้
การรุก
ขุนตกอยู่ในสถานะถูกรุก (王手) เมื่อถูกโจมตีโดยตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม กล่าวคืออาจถูกกินในตาถัดไป ผู้เล่นที่ขุนถูกรุกต้องเดินเพื่อยุติการรุก: ย้ายขุนไปช่องที่ปลอดภัย กินตัวหมากที่รุก หรือเอาตัวหมากมาขวางแนวโจมตี (ด้วยการเดินตัวหมากบนกระดานหรือการวางตัวหมากจากมือ)
การเดินที่ปล่อยให้ขุนของตนถูกรุกถือว่าผิดกฎ — ไม่ว่าจะสร้างการรุกใหม่หรือไม่แก้การรุกที่มีอยู่ ไม่จำเป็นต้องประกาศการรุก เนื่องจากการเดินให้ตนเองถูกรุกเป็นสิ่งต้องห้าม ขุนจึงไม่มีวันถูกกินจริง: ผู้เล่นที่ถูกรุกและไม่มีการเดินที่ถูกกฎเพื่อหลบหนี ถือว่าถูกรุกจนและแพ้เกม
การจบเกม
เกมจบลงในกรณีใดกรณีหนึ่งต่อไปนี้:
- รุกจน: ผู้เล่นที่ถึงตาเดินถูกรุกและไม่มีการเดินที่ถูกกฎเพื่อหลบหนี ผู้เล่นนั้นแพ้
- อับ (สเตลเมท): ผู้เล่นที่ถึงตาเดินไม่มีการเดินที่ถูกกฎ (รวมถึงการวางหมาก) และไม่ได้ถูกรุก เกมเสมอ (นี่คือความแตกต่างโดยเจตนาจากโชกิ ซึ่งการอับถือว่าแพ้; หมากราชายึดตามหมากรุกสากลในจุดนี้)
- ไม่มีการเดินที่เป็นไปได้: ผู้เล่นที่ถึงตาเดินไม่สามารถเดินหรือวางหมากใดๆ ได้เลย แม้แต่การเดินที่จะทำให้ขุนของตนถูกรุก — ตัวหมากทุกตัวถูกปิดกั้นและไม่มีหมากในมือ เกมเสมอ ไม่ว่าขุนจะถูกรุกอยู่หรือไม่ กรณีนี้มีลำดับความสำคัญเหนือการรุกจน
- ตำแหน่งซ้ำสามครั้ง: หากตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้นสามครั้งระหว่างเกม (ไม่จำเป็นต้องติดต่อกัน) เกมเสมอเช่นเดียวกับหมากรุกสากล ฝ่ายรับจึงยังมีทางเลือก“เสมอด้วยการรุกต่อเนื่อง”
- ตำแหน่งตาย (กำลังไม่เพียงพอ): หากเกิดตำแหน่งที่ไม่มีผู้เล่นฝ่ายใดสามารถรุกจนได้ไม่ว่าจะเดินอย่างถูกกฎต่อไปอย่างไร เกมเสมอทันที ในหมากราชา การกินไม่เคยทำให้กำลังหายไปจากเกม (ตัวหมากที่ถูกกินจะไปอยู่ในมือของผู้กินและยังวางกลับลงมาได้) ดังนั้นตำแหน่งตายจึงไม่อาจเกิดจากกำลังเพียงอย่างเดียว และไม่มีการประกาศตำแหน่งตายเลย: ตำแหน่งที่ถูกปิดกั้นทั้งหมดจะจบลงด้วยตำแหน่งซ้ำหรือกฎ 50 ตา
- เสมอโดยการตกลง: ผู้เล่นทั้งสองอาจตกลงกันให้เกมเสมอได้ทุกเมื่อ
- การยอมแพ้: ผู้เล่นฝ่ายหนึ่งยอมแพ้ อีกฝ่ายชนะ
- กฎ 50 ตา: หากผู้เล่นแต่ละคนเดินครบ 50 ตา (คือ 100 ครึ่งตา รวมการวางหมาก) โดยไม่มีการกินใดๆ และไม่มีการเดินเบี้ยไม่เลื่อนขั้นบนกระดาน เกมจะเสมอโดยอัตโนมัติ การวางหมาก — แม้แต่การวางเบี้ย — นับเป็นหนึ่งครึ่งตา แต่ไม่รีเซ็ตตัวนับ: มันไม่ได้กินและไม่ได้เดินเบี้ยที่อยู่บนกระดานอยู่แล้ว
ดังนั้นเกมจึงมีผลลัพธ์เพียงหนึ่งในสามแบบ: 1–0 (Sente ชนะ) ½–½ (เสมอ) หรือ 0–1 (Gote ชนะ) การรุกจนและการยอมแพ้เป็นผลแพ้ชนะ ส่วนการอับ การไม่มีการเดินที่เป็นไปได้ ตำแหน่งซ้ำสามครั้ง ตำแหน่งตาย การเสมอโดยการตกลง และกฎ 50 ตา เป็นการเสมอ
การเดินผิดกฎ
บน Sashité การเดินผิดกฎไม่ทำให้เกมจบ: การเดินนั้นเพียงถูกปฏิเสธ ผู้เล่นยังคงถือตาเดินและต้องเสนอการเดินอื่น สิ่งต่อไปนี้ถือเป็นการเดินผิดกฎ:
- เล่นสิ่งอื่นที่ไม่ใช่การเดินหรือการวางหมาก
- เดินตัวหมากไปยังช่องที่กฎการเดินของมันไม่อนุญาต
- สำหรับตัวหมากที่เลื่อน (เรือ โคน หอก ทองอิสระ และการเลื่อนของราชามังกรและม้ามังกร): เดินผ่านช่องที่มีตัวหมากอยู่ (ม้ากระโดดข้ามได้ จึงได้รับการยกเว้น)
- เดินตัวหมากไปยังช่องที่มีตัวหมากฝ่ายเดียวกันอยู่
- ปล่อยให้ขุนของตนถูกรุก (การเดินใดๆ ที่สร้างการรุกต่อขุนของตนหรือไม่แก้การรุกที่มีอยู่)
- วางหมากบนช่องที่ไม่ว่าง
- วางตัวหมากที่ฝ่ายไม่ตรงกับฝ่ายของผู้เล่น
- วางเบี้ยหรือหอกบนแถวสุดท้าย หรือวางม้าบนแถวสุดท้ายหรือแถวรองสุดท้าย
- วางเบี้ยในแนวที่ตนมีเบี้ยไม่เลื่อนขั้นอยู่แล้ว (นิฟุ)
- วางเบี้ยที่จะทำให้เกิดการรุกจน (อุจิฟุซุเมะ)
- เลื่อนขั้นด้วยการเดินที่ไม่ได้เริ่มหรือจบในเขตเลื่อนขั้นของตน
- เลื่อนขั้นขุน
- เลื่อนขั้นระหว่างการวางหมาก
- เลื่อนขั้นตัวหมากที่เลื่อนขั้นแล้ว
- ไม่เลื่อนขั้นเมื่อเป็นข้อบังคับ (เบี้ยและหอกที่ไปถึงแถวสุดท้าย และม้าที่ไปถึงแถวสุดท้ายหรือแถวรองสุดท้าย)
เรื่องเล่าทางวัฒนธรรมและตำนานเมือง
หมากราชายังคงรักษาหลักการพื้นฐานของโชกิ แต่มีความแตกต่าง ด้วยเรื่องเล่าร่วมสมัยมากกว่าต้นกำเนิดทางประวัติศาสตร์ที่มีเอกสารยืนยัน เกมนี้ได้รับการกำหนดรูปแบบและตั้งชื่อโดยนักเขียนชาวฝรั่งเศส Cyril Veltin ซึ่ง เล่าว่า ได้ค้นพบมันขณะสังเกตการเล่นเกมแปลกประหลาดในสวนสาธารณะแห่งหนึ่งที่โอซากะในคืนฤดูร้อน
หัวใจของเรื่องเล่าทางวัฒนธรรมนี้คือตำนานเมือง ที่เกี่ยวข้องกับโยไคชื่อ โกมาโย ซึ่ง กล่าวกันว่าบางครั้งจะเชิญผู้เล่นมาเล่นเกมกัน ใต้แสงพระจันทร์เต็มดวง
ผู้เล่นบางคนอ้างว่าเคยเห็นเธอ บางคนไม่เชื่อ